home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / River_Raid_II.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  255 lines

  1. RIVER RAID II
  2.  
  3. For the Atari 2600 and the Atari 7800 in 2600 mode
  4.  
  5. ACTIVISION
  6.  
  7.  
  8.  
  9. River Raid II was designed by Dan Kitchen and programmed by Imagineering,
  10. Inc. This game is based on River Raid, which was designed by Carol Shaw.
  11.  
  12. Produced by Sherry Whiteley.
  13.  
  14. Product management by John Crompton.
  15.  
  16. Product testing by Kelly Zmak, Stew Perkins, and Steve Imes.
  17.  
  18. River Raid II guide by Liz Armstrong. Editorial management by Laura Singer.
  19. Production by Scriptomation.
  20.  
  21. For a recorded message about our newest software, call 415-329-7699. For
  22. technical help, call Technical Support between 9:00 a.m. and 4:30 p.m.
  23. Pacific time, Monday through Friday: 415-329-7699.
  24.  
  25. For information about our products, write to:
  26.  
  27.         Product Information
  28.         Activision
  29.         P.O. Box 3048
  30.         Menlo Park, CA  94025-3048
  31.  
  32. For the best service, be sure to note the subject of your inquiry on the
  33. outside of the envelope.
  34.  
  35.  
  36.         Copying Prohibited
  37.  
  38. This software product is copyrighted and all rights are reserved by the
  39. copyright holder. The distribution and sale of this product are intended
  40. for the use of the original purchaser only and for use only on the computer
  41. system specified. Copying, duplicating, selling, or otherwise distributing
  42. this product without the expressed written permission of the copyright
  43. holder are violations of U.S. Copyright Law and are hereby expressly
  44. forbidden.
  45.  
  46. (C) 1988 Activision. All rights reserved.
  47.  
  48.  
  49. Operation River Raid
  50.  
  51. Alone in your F-14 assault jet, you're about to understake the most
  52. explosive mission of your celebrated flying career.
  53.  
  54. After taking off from a sea-based carrier, you'll tear through the skies
  55. above the ocean and streak toward a river delta, where you must destroy
  56. an enemy bridge. Once past the delta, you must navigate back to the carrier
  57. and safely land. Without stopping for handshakes all around, you'll then
  58. set off on a new, more dangerous mission.
  59.  
  60. This is no contest for amateurs. Once airborne, you'll have to refuel in
  61. midair while outmaneuvering enemy fire. If you manage to outfuel these
  62. fearless devils by blasting them with missiles or torpedoes, you'll also
  63. win points.
  64.  
  65. If you don't make it, two backup planes will come to your rescue. Your
  66. missions will continue until your squadron's name is history.
  67.  
  68.  
  69. Getting Started
  70.  
  71. 1. With the TV turned off, hook up your video game system to your TV.
  72.  
  73. 2. Plug in your joysticks. In a one-player game, you use the left joystick.
  74.  
  75. 3. Turn on the TV, insert the River Raid II cartridge into the game console,
  76.    and then turn on the game console.
  77.  
  78. 4. Press the game SELECT button to choose a one- or two-player game.
  79.  
  80. 5. Set the DIFFICULTY switch to A or B. Switch A, the Expert Position,
  81.    allows unguided missiles and torpedoes to shoot straight ahead only.
  82.    Switch B, the Novice Position, lets you guide your missiles and
  83.    torpedoes with the joystick controller after firing.
  84.  
  85.  
  86. Overhead View of River Channel
  87.  
  88. {screenshot of a river scene pointing out: Enemy Helicopter, Enemy
  89. Destroyer, Fuel Buoy, Your Assault Jet, RADAR Screen, Altimeter, Fuel
  90. Guage, Speedometer, and Backup Plane}
  91.  
  92. 1. To begin the game, press the joystick button or RESET. In a two-player
  93.    game, Player One starts the game and takes off first.
  94.  
  95. 2. To take off, press the joystick button again, holding it down to
  96.    accelerate down the carrier runway. As you reach the end of the runway,
  97.    quickly pull back on the joystick until you're airborne.
  98.  
  99. 3. Once you're airborne, your Thrust bar will be replaced by an altimeter.
  100.    To increase altitude, pull back on the joystick. To decrease altitude,
  101.    push forward on the joystick. Increasing your altitude will slow you
  102.    down; decreasing your altitude will speed you up.
  103.  
  104.    Watch your altimeter. If you fly too low, you'll crash. The altimeter bar
  105.    flashes red when you're dangerously low. If you fly over land when the
  106.    altimeter bar is flashing, you'll crash.
  107.  
  108.    The RADAR screen pinpoints your position throughout your mission and will
  109.    identify the mission target as a flashing blip.
  110.  
  111. 4. To bank right or left, move the joystick in the direction you want to go.
  112.  
  113.  
  114. Refueling in Midair
  115.  
  116. To refuel, fly over the gold refueling planes that are flying in your
  117. direction. These planes appear only over the ocean, so watch your fuel
  118. guage. At the river, you can refuel by flying at low altitude and picking
  119. up the gold buoys floating in the water. A warning sound will tell you
  120. when your fuel level is dangerously low. If you run out of fuel, you'll
  121. crash.
  122.  
  123.  
  124. Conquering the Enemy
  125.  
  126. Avoid collisions with enemy helicopters, fighter jets, and flak bursts,
  127. or you'll be today's headline.
  128.  
  129. To fire missiles at helicopters and jets, press the joystick button. To
  130. drop torpedoes on enemy sea vessels, tanks, water towers, landing strips,
  131. buildings, or bridges, press the joystick button while pulling back on the
  132. joystick.
  133.  
  134. You cannot destroy enemy flak bursts. Just stay our of their way!
  135.  
  136.  
  137. Landing
  138.  
  139. When calm seas appear below, your aircraft carrier is close by. The RADAR
  140. screen will display your altitude and proximity to the ship.
  141.  
  142. 1. Pull the joystick back  to maintain your altitude.
  143.  
  144. 2. Hold down the joystick button. The Thrust bar replaces the altimeter.
  145.    Increase your thrust until you reach the aircraft carrier.
  146.  
  147. 3. As soon as you're over the carrier, release the joystick button and
  148.    quickly push the joystick forward to land.
  149.  
  150.  
  151. Your F-14 Assault Jet Squadron
  152.  
  153. The backup jets in your squadron will take over if you crash, run out of
  154. fuel, or are hit by the enemy. Whenever a new plane steps in, it will
  155. continue the mission at the position where the last plane was destroyed.
  156. Backup planes always begin with a full fuel tank and at the highest
  157. altitude.
  158.  
  159.  
  160. The End of the Mission
  161.  
  162. The game ends if you lose all three planes or you successfully destroy
  163. the enemy target and land on the aircraft carrier. At this point you can
  164. start a new game or continue the game with a new, more difficult mission.
  165. Each new game or mission begins back on the carrier.
  166.  
  167.  
  168. River Raid II Flying Tips
  169.  
  170. Try to enter the river channel with a full tank of fuel. Fuel is tough to
  171. come by at the river scene.
  172.  
  173. Maintain a low altitude when flying over the river. It's easier to swoop
  174. down and pick up fuel buoys.
  175.  
  176. Keep a close eye on your RADAR to locate your mission target.
  177.  
  178.  
  179. Scoring
  180.  
  181. In a two-player game, Player One's score is displayed in white and
  182. Player Two's score is in black.
  183.  
  184.          Enemy Object            Point Value
  185.          ------------            -----------
  186.          Fighter Jet                  100
  187.          Helicopter                   150
  188.          Destroyer                    200
  189.          Carrier                      250
  190.          Water Tower                  300
  191.          Building                     400
  192.          Landing Strip                500
  193.          Tank                         600
  194.          Bridge                      2500
  195.  
  196.  
  197.                 ACTIVISION LIMITED 90-DAY WARRANTY
  198.  
  199. Activision warrants to the original consumer purchaser of this computer
  200. software product that the recording medium on which the software programs
  201. are recorded will be free from defects in the material and workmanship
  202. for 90 days from the date of purchase. If the recording medium is found
  203. defective within 90 days of original purchase, Activision agrees to
  204. replace, free of charge, any product discovered to be defective within
  205. such period upon receipt at its Factory Service Center of the product,
  206. postage paid, with proof of date of purchase.
  207.  
  208. This warranty is limited to the recording medium containing the software
  209. program originally provided by Activision and is not applicable to normal
  210. wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void
  211. if the defect has arisen through abuse, mistreatment, or neglect. Any
  212. implied warranties applicable to this product are limited to the 90-day
  213. period described above. EXCEPT AS SET FORTH ABOVE, THIS WARRANTY IS IN
  214. LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES, WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESS OR IMPLIED,
  215. INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR
  216. PURPOSE, AND NO OTHER REPRESENTATION OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE
  217. BINDING ON OR OBLIGATE ACTIVISION. IN NO EVENT WILL ACTIVISION BE LIABLE
  218. FOR SPECIAL, INCIDENTAL CONSEQUENTIAL DAMAGE RESULTING FROM POSSESSION,
  219. USE, OR MALFUNCTION OF THIS PRODUCT, INCLUDING DAMAGE TO PROPERTY AND, TO
  220. THE EXTENT PERMITTED BY LAW, DAMAGES FOR PERSONAL INJURY, EVEN IF
  221. ACTIVISION HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  222.  
  223. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS
  224. AND/OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES,
  225. SO THE ABOVE LIMITATIONS AND/OR EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY MAY
  226. NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU
  227. MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE.
  228.  
  229.  
  230.                 RETURNS
  231.  
  232. Registered mail is recommended for returns. For the best service, please
  233. be sure to --
  234.  
  235. 1. Send the cartridge and sales receipt.
  236.  
  237. 2. Write the name of the product and and the type of game system you have
  238.    on the front of the package.
  239.  
  240. 3. Enclose your return address, typed or printed clearly, inside the
  241.    package.
  242.  
  243. Send to:
  244.  
  245.         WARRANTY REPLACEMENTS
  246.         Activision
  247.         P.O. Box 3047
  248.         Menlo Park, CA  94025-3047
  249.  
  250.  
  251. ACTIVISION
  252. AK-048-03
  253.  
  254. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  255.